
パラディンの特徴と強い点
デフォで即死ガード+25%に相当する特性を持つ。
高いHPと守備力を誇り、スカラで自らの守備力を高め、ベホイミやリベホイミなどの呪文で回復する事もできる。
はくあいスキルは味方のダメージを身代わりに受けるものや、ヘヴィーチャージで自らの重さを2倍にし敵を押さえつけ、味方の所に敵が行かないようにする事ができる。
装備できる防具類も守備力が高く重い物が多い。仲間を守る事に特化した職業。
パラディンは「ウェイトブレイク」や「ヘヴィーチャージ」を駆使して単独で戦線を支える事が多い。パラディンにとっては「おもさ」も非常に重要なステータスとなる。装備もなるべく重い物を選ぼう。
ボスや強ボスなど、戦う対象との押し合いに有利になる重さはドラクエ10 最強攻略モンスター図鑑で調べる事ができます。是非ご利用ください。
【受注条件:一人前の証】パラディン転職クエスト「パラディンの心得」
【レベル30以上で受注可能】パラディンのお仕事・・・パラディンのくつ
【レベル35以上で受注可能】極秘の任務・・・パラディンタイツ
【レベル40以上で受注可能】うららかな日・・・パラディンチェイン
【レベル45以上で受注可能】パラディンの必殺技習得クエスト「ジェニャの秘密」
【レベル50以上で受注可能】盾となるもの・・・パラディンの証を入手。
【必殺技】パラディンガード
【効果】20秒間、全ての敵から必ず狙われるようになりダメージを完全に防ぐ。
※Ver3.1にてパラディンガードの効果時間が延長されました。20 → ?秒間
【証】パラディンの証
【効果】ガードが発生した時に、約30%の確率で相手を8~12秒間マヒさせる。
【パラディンのおうえん効果】30%の確率でスカラの効果。(※2分間)
■Ver3.1[後期]でチャンス特技が追加されました。チャンス特技
スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 |
---|---|---|---|
ドラゴンソウル | 3 | 敵1体 | 敵1体に通常の4倍の雷属性ダメージを与える。さらに30秒間、風属性耐性を下げる。 |
グランドクロス | 3 | 対象周囲 | 対象周囲の敵に320~の風属性ダメージを2回与える。さらに30秒間、雷属性耐性を下げる。 |
スケープガード | 3 | 自分周囲 | 被ダメージを100減らし、周囲5mの味方のダメージを軽減しかわりにうける。 |
災禍の陣 | 3 | 設置型 | 25秒間、敵に以下の効果を与える魔法陣を設置する。 ・守備力を0にする。 ・呪文で受けるダメージを50%増やす。(ジバリア系は効果なし) |
げきりんのさとり | 3 | 設置型 | ・20秒間、暴走する特性のある呪文を100%暴走させる。 ・120秒間、詠唱時間を50%短縮する。 |
慈愛の明星 | 16 | 自分周囲 | 自分とその周囲にいる味方のHPを最大値の55%回復させる。 |
パラディンに関連する宝珠
パラディン専用宝珠、ハンマースキル宝珠、ヤリスキル宝珠、スティックスキル宝珠
おすすめ 宝珠【全職業】
炎 | 水 | 風 |
---|---|---|
不屈の闘志 | 始まりのキラキラポーン | 鉄壁の会心完全ガード |
神業の手 | 始まりの聖女の守り | 打たれ名人 |
鋼鉄の肉体 | 始まりのチャージタイム短縮 | 共鳴のテンションアップ |
ふんばり魂 | 忍耐のMP回復 | 勝ちどきMP回復 |
鉄壁の攻撃呪文耐性 | 逆境のみかわしアップ | 気まぐれな追撃 |
鉄壁のはどうガード | 奇跡の会心攻撃 | |
会心練磨 |
パラディンの装備できる武器・防具一覧
おすすめアクセサリ
顔アクセ | アクセルギア | |
首アクセ | 忠誠のチョーカー | きんのロザリオ |
指アクセ | 幻界闘士のゆびわ | 武刃将軍のゆびわ |
胸アクセ | アヌビスのアンク | セトのアンク |
腰アクセ | ハイドラベルト | |
札アクセ | 不思議のカード | |
他アクセ | 大地の大竜玉 |
パラディンのオススメ育成法
「はくあい」スキルを伸ばし、常時みのまもり+20と常時さいだいHP+30はとっておきたい。
常時+系のスキルは他の職業に転職しても引き継がれるので、HPや守備に不安がある職業に転職した時に役立ちます。
最大HPを大幅に増やすことのできる120スキルの常時さいだいHP+60はパラディン専用ではあるが、ボス戦時に非常に役立つので必ずとっておきたい。
パラディンをメインにするのならバトルマスターでハンマーを上げ、旅芸人などの盾を装備できる職業で盾スキルを100まで上げ、『会心完全ガード』まで取得するのがオススメです。最終的には『ファランクス』を覚える120までは振っておきたい。
ハンマーの『キャンセルショット』はボス戦などで非常に有効なので、ハンマースキルは最低でも76まで振っておきたい。
レベル80時点で獲得できるスキルポイント(特訓含まず)は170なので、はくあいスキルに82まで振っても88余ることになる。その余剰分をハンマースキルにいくらか振り、残りをバトルマスターやどうぐ使いで振るという方法もある。
パラディンのスキル・とくぎ・呪文一覧
職業ごとのパッシブスキルによるパラメータ上昇値
職業 | HP | MP | 力 | 守 | 素早 | 器用 | 魅力 | 攻魔 | 回魔 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 30 | - | 10 | 20 | - | - | - | - | - |
僧侶 | - | 20 | - | - | - | - | - | - | 30 |
魔使 | - | 20 | - | - | - | - | - | 30 | - |
武闘 | 40 | - | 10 | - | 30 | 20 | - | - | - |
盗賊 | - | - | - | - | 90 | 20 | - | - | - |
旅芸 | - | - | - | - | 30 | 20 | 20 | 10 | 10 |
パラ | 30 | - | - | 40 | - | - | - | - | 10 |
レン | - | - | - | - | - | 60 | 20 | - | 20 |
魔戦 | 20 | 10 | 10 | 5 | - | - | - | - | - |
スパ | - | - | - | - | 30 | - | 80 | 10 | - |
賢者 | - | 30 | - | - | - | - | - | 20 | 20 |
バト | - | - | 15 | - | 30 | 20 | - | - | - |
まも | 10 | 10 | 5 | 5 | - | - | - | - | - |
どう | 10 | 10 | - | - | 10 | 10 | - | - | - |
踊(歌) | - | 10 | 5 | - | - | 10 | 10 | 5 | - |
踊(踊) | - | 10 | 5 | - | - | - | 10 | 10 | - |
占い | 10 | 10 | - | - | - | - | - | - | - |
回復呪文一覧
■Ver2.1での変更点
「ベホイム」・・・・消費MP10 → 消費MP8、詠唱時間をちょっぴり短くした
「リベホイム」・・・消費MP10 → 消費MP8
■Ver2.2[後期]での変更点
旅芸人が「レベル43」でザオラルを覚えられるようなりました。
■Ver2.3[後期]での変更点
「ザオラル」「ザオリク」・・・蘇生時のHP回復量が少し増えました。
呪文名 | MP | 範囲 | 効果 | 覚える職業 | 宝珠 |
---|---|---|---|---|---|
ホイミ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のHPを25~101回復する。(回復量は回復魔力依存) | 僧侶(Lv1) 盗賊(Lv8) 旅芸(Lv2) パラ(Lv4) レン(Lv6) スパ(Lv5) 賢者(Lv1) | [宝珠] |
ベホイミ | 4 | 仲間1人 | 仲間1人のHPを80~245回復する。(回復量は回復魔力依存) | 僧侶(Lv22) 旅芸(Lv30) パラ(Lv28) レン(Lv25) スパ(Lv26) 賢者(Lv26) | [宝珠] |
ベホイム | 8 | 仲間1人 | 仲間1人のHP大回復 | 僧侶(Lv63) 賢者(Lv63) レン(Lv68) | [宝珠] |
ベホマラー | 16 | 自分中心 | 周囲にいる仲間全員のHPを80~259回復する。(回復量は回復魔力依存) | 僧侶(Lv50) 賢者(Lv46) | [宝珠] |
リホイミ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のHPを3秒ごとに3ずつ回復。(最大で60回復) | 僧侶(Lv5) パラ(Lv1) | |
リベホイミ | 4 | 仲間1人 | 仲間1人のHPを3秒ごとに7ずつ回復。(最大で140回復) | 僧侶(Lv30) パラ(Lv25) | |
リベホイム | 8 | 仲間1人 | 仲間1人のHPを3秒ごとに10ずつ回復。(最大で200回復) | パラ(Lv64) 僧侶(Lv74) | |
キアリー | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の毒を治療する。 | 僧侶(Lv5) 盗賊(Lv10) 賢者(Lv3) | |
キアリク | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のマヒを治療する。 | 僧侶(Lv28) | |
ザメハ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の眠りを治療する。 | 僧侶(Lv7) レン(Lv10) | |
マホリー | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のマホトーンを解除する。 | 僧侶(Lv14) 賢者(Lv15) | |
マヌーハ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のマヌーサを解除する。 | 僧侶(Lv18) 賢者(Lv20) | |
ザオ | 5 | 仲間1人 | 仲間1人をHP1の状態で生き返らせる。(成功率は回復魔力依存) | 僧侶(Lv10) 旅芸(Lv13) レン(Lv15) 賢者(Lv12) | [宝珠] |
ザオラル | 8 | 仲間1人 | 仲間1人を生き返らせる。(成功率は回復魔力依存) | 僧侶(Lv32) レン(Lv38) 賢者(Lv32) 旅芸(Lv43) | [宝珠] |
ザオリク | 15 | 仲間1人 | 仲間1人を確実に生き返らせる。 | 賢者(Lv65) | [宝珠] |
補助呪文一覧
■Ver4.0での変更点
「ズッシード」・・・おもさ 2倍→おもさ 1.5倍
■Ver3.1【後期】での変更点
・魔法戦士が覚えられる呪文に「リレミト」が追加されました。
・レンジャーが覚えられる呪文に「フバーハ」が追加されました。
・どうぐ使いが覚えられる呪文に「バイキルト」が追加されました。
呪文名 | MP | 範囲 | 効果 | 覚える職業 | 宝珠 |
---|---|---|---|---|---|
スカラ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の守備力を20%上げる。もう一度使うとさらに20%上げ、3回目以降は効果時間延長。 | 僧侶(Lv28) パラ(Lv22) | [宝珠] |
スクルト | 4 | 自分中心 | 周囲にいる仲間全員の守備力を20%上げる。もう一度使うとさらに20%上げ、3回目以降は効果時間延長。 | 僧侶(Lv36) どう(Lv42) | [宝珠] |
ルカニ | 2 | 敵1体 | 敵1体の守備力を10%下げる。もう一度使うとさらに10%下げ、3回目以降は効果時間延長。 | 旅芸(Lv10) | [宝珠] |
ルカナン | 4 | 敵中心 | 対象の敵とその周囲にいる敵全員の守備力を10%下げる。もう一度使うとさらに10%下げ、3回目以降は効果時間延長。 | 旅芸(Lv20) | [宝珠] |
ピオラ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のコマンド間隔を約0.5秒短くする。もう一度使うとさらに0.5秒短くなり、3回目以降は効果時間延長。 | 盗賊(Lv6) | [宝珠] |
ピオリム | 4 | 自分中心 | 周囲にいる仲間全員のコマンド間隔を約0.5秒短くする。もう一度使うとさらに0.5秒短くなり、3回目以降は効果時間延長。 | 盗賊(Lv16) 魔戦(Lv21) どう(Lv24) | [宝珠] |
ボミエ | 2 | 敵1体 | 敵1体のコマンド間隔を約0.5秒長くする。もう一度使うとさらに0.5秒長くし、3回目以降は効果時間延長。 | 盗賊(Lv3) | [宝珠] |
ボミオス | 4 | 敵中心 | 対象の敵とその周囲にいる敵全員のコマンド間隔を約0.5秒長くする。もう一度使うとさらに0.5秒長くし、3回目以降は効果時間延長。 | 盗賊(Lv13) | [宝珠] |
バーハ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のブレス耐性を20%上げる。もう一度使うとさらに20%上げ、3回目以降は効果時間延長。 | レン(Lv19) | [宝珠] |
フバーハ | 4 | 自分中心 | 周囲にいる仲間全員のブレス耐性を20%上げる。もう一度使うとさらに20%上げ、3回目以降は効果時間延長。 | 僧侶(Lv34) レン(Lv44) | [宝珠] |
バイシオン | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の攻撃力を20%上げる。もう一度使うとさらに20%上げ、3回目以降は効果時間延長。 | 旅芸(Lv15) 魔戦(Lv14) どう(Lv55) | [宝珠] |
バイキルト | 4 | 仲間1人 | 仲間1人の攻撃力を40%上げる。2回目以降は効果時間延長。 | 魔戦(Lv43) どう(Lv62) | [宝珠] |
ヘナトス | 4 | 敵1体 | 敵1体の攻撃力を10%下げる。もう一度使うとさらに10%下げ、3回目以降は効果時間延長。 | 魔使(Lv22) | [宝珠] |
マヌーサ | 3 | 周囲 | 範囲内の敵の命中率を下げる。2回目以降は効果時間延長。 | レン(Lv29) | [宝珠] |
ズッシード | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の重さを約90秒の間2倍に増やす。 | 僧侶(Lv16) | [宝珠] |
クモノ | 2 | 設置場所中心 | クモの巣のような魔方陣を設置し、その上に乗った敵をしばり状態にし数秒間行動不能にする。 | 盗賊(Lv5) | |
メダパニ | 3 | 敵1体 | 敵1体を混乱させる。 | 盗賊(Lv40) | [宝珠] |
メダパニーマ | 6 | 敵中心 | 範囲内の敵を混乱させる。 | スパ(Lv59) | [宝珠] |
ラリホー | 3 | 敵1体 | 敵1体を眠らせる。 | 魔使(Lv10) どう(Lv16) | [宝珠] |
ラリホーマ | 6 | 敵中心 | 範囲内の敵を眠らせる。 | スパ(Lv54) どう(Lv36) | [宝珠] |
マホトーン | 3 | 敵1体 | 敵1体の呪文を封じる。 | 魔使(Lv18) | [宝珠] |
マホトラ | 0 | 敵1体 | 敵1体からMPを奪う。使用者の攻撃魔力に比例して吸い取る量も増える。 | 魔使(Lv35) 魔戦(Lv30) 踊り(Lv38) | [宝珠] |
マホキテ | 2 | 自分 | 受けた呪文ダメージをMPに変換し自分のものにする。 | 魔戦(Lv5) | [宝珠] |
マホステ | 4 | 自分 | 呪文をかきけすバリアを張る。効果時間中、何度でも呪文を無効化。 | 賢者(Lv40) | |
マホターン | 3 | 仲間1人 | 敵からの呪文攻撃を1度だけ跳ね返す。 | スパ(Lv30) | [宝珠] |
マホカンタ | 4 | 仲間1人 | 仲間1人に呪文を反射するバリアを張る。 | 魔使(Lv42) スパ(Lv42) | [宝珠] |
リレミト | 3 | - | リレミトゲートが出現し、それを調べるとダンジョン入り口にワープする。 | 魔使(Lv4) 盗賊(Lv2) 旅芸(Lv7) レン(Lv3) 賢者(Lv5) どう(Lv7) 踊り(Lv8) 魔戦(Lv7) | |
ディバインスペル | 4 | 敵全体 | 敵全体の呪文耐性を下げる。 | どう(Lv30) | [宝珠] |
マジックバリア | 4 | 自分中心 | 周囲にいる仲間全員の呪文耐性20%を上げる。 | どう(Lv48) | [宝珠] |
はくあいスキル・特技一覧 【パラディン専用】
■Ver4.0での変更点
「ヘヴィチャージ」・・・おもさ 2倍→おもさ 2.5倍
■Ver3.4【後期】での変更点
「不動のかまえ」・・・守備力2段階アップ、おもさアップ、ふきとばされにくくなる
■Ver3.1【前期】での変更点
「さいだいHP+20(専)」 → 「さいだいHP+60(専)」 に変更 (※)
「におうだち」・・・効果時間短縮、受けるダメ―ジを軽減する効果を追加 (※)
「大ぼうぎょ」・・・受けるダメージをより軽減 (※)
※コロシアムでの効果は変更ありません。
■Ver3.0【後期】での変更点
「グランドネビュラ」のチャージタイムが90秒→45秒
■Ver2.4 【後期】での変更点
150スキル「聖騎士の堅陣」が追加されました。
SP | スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
2 | やいばのぼうぎょ | 3 | 自分 | 受けるダメージを25%減らし、受けたダメージの25%を敵に跳ね返す。発動中は動けなくなるが、Bボタンでキャンセル可能。(効果時間15秒) |
12 | 常時みのまもり+10 | - | - | 常にみのまもりが10増える。 |
22 | HPパサー | 0 | 仲間1人 | 自分のHPの30%を仲間に分け与える。(回復魔力依存、回復魔力が200以上になると分け与える量が増える。) |
34 | 常時回復魔力+10 | - | - | 常に回復魔力が10増える。 |
46 | におうだち(専) | 0 | 自分中心 | 効果範囲内にいる仲間が受けるダメージを身代わりになって受ける+受けるダメ―ジを30%軽減する効果。 発動中は動けなくなるが、Bボタンでキャンセル可能。(効果時間8秒) |
54 | 常時みのまもり+10 | - | - | 常にみのまもりが10増える。 |
68 | ヘヴィチャージ(専) | 4 | 自分 | 自分の重さを2倍にする。(効果時間90秒) |
78 | 常時みのまもり+20 | - | - | 常にみのまもりが20増える。 |
82 | 常時最大HP+30 | - | - | 常に最大HPが30増える。 |
100 | 大ぼうぎょ(専) | 8 | 自分 | 受けるダメージを70%減らす。最大HPとみのまもりが高いほど受けるダメージが低くなる。 発動中は動けなくなるが、Bボタンでキャンセル可能。(効果時間15秒) |
110 | におうだちの心得(専) | - | - | におうだち中にうけるダメージを30減らす。 |
120 | さいだいHP+60(専) | - | - | パラディン時さいだいHPが60増える。 |
130 | グランドネビュラ(専) | 6 | 対象周囲 | 周囲の敵に280~380程度の光属性ダメージを与える。(ダメージは攻撃力依存) チャージ:1回目25秒、2回目以降45秒 |
140 | ガード時しびれさせる(専) | - | - | パラディンでガード時、たまに敵がしびれる。 |
150 | 聖騎士の堅陣 | 6 | 自分 | 1度だけダメージ無効にするパラディン専用特技(※) チャージ:1回目25秒、2回目以降60秒 |
160~180 | 不動のかまえ | 8 | 自分 | ・守備力2段階アップ ・ヘヴィーチャージ+ふっとびガード80%(効果時間90秒) チャージ(Ⅲ):1回目45秒、2回目以降90秒 |
ドラクエ10 ハンマースキル・特技一覧
■Ver3.3【前期】での変更点
スキルポイント160P、170P、180Pで覚える「新ハンマーとくぎ」詳細
■Ver3.0【後期】での変更点
「プレートインパクト」のチャージタイムが90秒→75秒
装備可能職業【 パラディン / バトルマスター / どうぐ使い 】
SP | スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 | 宝珠 |
---|---|---|---|---|---|
3 | ウェイトブレイク | 2 | 敵1体 | 通常の約1.1倍のダメージを与え、50%の確率で敵の重さを半分にする。二刀流の場合は2撃目にも重さを半分にする効果がある(効果時間は1分30秒) | [宝珠] |
7 | ドラムクラッシュ | 1 | 敵1体 | 敵が物質系のモンスターの場合、通常の約1.5倍+5ダメージを与える | [宝珠] |
13 | 装備時こうげき力+5 | - | - | ハンマー装備時、攻撃力が5増える。 | - |
22 | シールドブレイク | 3 | 敵1体 | 通常の約1.3倍のダメージを与え、50%の確率で守備力を10%下げる。二刀流の場合は2撃目にも守備力を10%下げる効果がある(効果時間は2分) | [宝珠] |
35 | 装備時かいしん率+2% | - | - | ハンマー装備時、かいしんが2%増える。 | - |
42 | MPブレイク | 0 | 敵1体 | 与えたダメージの半分だけ敵のMPを減らす。 | - |
58 | 装備時こうげき力+10 | - | - | ハンマー装備時、攻撃力が10増える。 | - |
76 | キャンセルショット | 3 | 敵1体 | 通常ダメージを与え、特技や呪文の発動を高確率で中断させる事ができる。敵の発動中断耐性に影響される。 | [宝珠] |
88 | 装備時こうげき力+15 | - | - | ハンマー装備時、攻撃力が15増える。 | - |
100 | ランドインパクト | 8 | 自分中心 | 通常の約1.3倍の土属性ダメージ与え、自分の周囲の敵をふきとばし、高確率で敵の行動を中断させる。 | [宝珠] |
110 | 装備時こうげき力+10 | - | - | ハンマー装備時、攻撃力が10増える。 | - |
120 | スタンショット | 5 | 敵1体 | 通常攻撃と同程度のダメージを与え、特技や呪文の発動をほぼ確実に中断させる。敵の発動中断耐性に影響されない。 チャージ:1回目25秒、2回目以降120秒 | [宝珠] |
130 | 装備時かいしん率+2% | - | - | ハンマー装備時、かいしんが2%増える。 | - |
140 | プレートインパクト | 8 | 自分中心 | 周囲の敵に2.5~倍の土属性ダメージを与え、守備力を20%下げ、50%の確率で重さを半分にし、高確率で呪文耐性を40%下げる効果を同時に与える。二刀流の場合は2撃目にもそれらの効果がある。 チャージ:1回目30秒、2回目以降75秒 | [宝珠] |
150 | 装備時最大HP+10 | - | - | ハンマー装備時、最大HPが10増える。 | - |
160~ | デビルクラッシュ | 4 | 敵1体 | 通常の2.2倍+10程度のダメージを与える。 ・敵が悪魔系か物質系の場合は3.3倍+5ダメージ。 | [宝珠] |
190~ | アースクラッシュ | 対象範囲 |
ドラクエ10 ヤリスキル・特技一覧
■Ver4.0での変更点
「武神の護法」・・・ダメージ50%ダウン→ダメージ30%ダウン
■Ver3.3【前期】での変更点
スキルポイント160P、170P、180Pで覚える「新ヤリとくぎ」詳細
装備可能職業【 僧侶 / パラディン / どうぐ使い 】
SP | スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 | 宝珠 |
---|---|---|---|---|---|
3 | 装備時こうげき力+10 | - | - | ヤリ装備時、攻撃力が10増える。 | - |
7 | けもの突き | 1 | 敵1体 | 敵がけもの系のモンスターの場合、通常の約1.5倍+5ダメージを与える。 | [宝珠] |
13 | 装備時武器ガード率+4% | - | - | ヤリ装備時、武器ガード率が4%増える。 | - |
22 | 装備時かいしん率+2% | - | - | ヤリ装備時、かいしん率が2%増える。 | - |
35 | 雷鳴突き | 2 | 敵1体 | 通常の1.2倍+10ダメージを与える。雷属性 | [宝珠] |
42 | 装備時武器ガード率+5% | - | - | ヤリ装備時、武器ガード率が5%増える。 | - |
58 | 装備時こうげき力+15 | - | - | ヤリ装備時、攻撃力が15増える。 | - |
76 | 一閃突き | 3 | 敵1体 | 敵1体に50%の確率で会心の一撃。会心が出ない場合はミスとなる。 | [宝珠] |
88 | 装備時こうげき力+20 | - | - | ヤリ装備時、攻撃力が20増える。 | - |
100 | 狼牙突き | 6 | 直線上 | 対象と、その直線上にいる敵すべてに通常の2倍のダメージを与える。 | [宝珠] |
110 | 装備時かいしん率+3% | - | - | ヤリ装備時、かいしん率が3%増える。 | - |
120 | さみだれ突き | 4 | 扇状ランダム | 通常の0.9倍+10ダメージを4回連続で与える。 チャージ:1回目10秒、2回目以降25秒 | [宝珠] |
130 | 装備時武器ガード率+3% | - | - | ヤリ装備時、武器ガード率が3%増える。 | - |
140 | ジゴスパーク | 8 | 周囲 | 周囲の敵に470~540の雷属性のダメージ+高確率で雷耐性ダウン。50%の確率でマヒの追加効果。 チャージ:1回目30秒、2回目以降60 秒 | [宝珠] |
150 | 装備時こうげき力+10 | - | - | ヤリ装備時、攻撃力が10増える。 | - |
160~ | 武神の護法 | 6 | 敵1体 | 通常の2.5倍のダメージを与える。 ・30秒間、敵のあらゆる攻撃ダメージが30%減る。 ・30秒間、武器ガード率を10%アップする。 | [極意][技巧] |
190~ | 超さみだれ突き | 8 | 敵1体 |
スティックスキル・特技一覧
■Ver3.3【前期】での変更点
スキルポイント160P、170P、180Pで覚える「新スティックとくぎ」詳細
装備可能職業【 僧侶 / パラディン / スーパースター / 踊り子 】
SP | スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 | 宝珠 |
---|---|---|---|---|---|
3 | 装備時MP吸収率+2% | - | - | スティック装備時、MP吸収率が2%増える。 | - |
7 | マジステッキ | 2 | 仲間1人 | 仲間1人の魅力を2倍にする(効果時間約3分) | [宝珠] |
13 | 戦闘勝利時MP小回復 | - | - | スティック装備時、戦闘に勝利するたびにMPが少し回復する。 | - |
21 | 装備時かいふく魔力+30 | - | - | スティック装備時、回復魔力が30増える。 | - |
31 | デビルンチャーム | 1 | 敵1体 | 敵が悪魔系のモンスターの場合、通常の約1.5倍+5のダメージを与え、25%の確率で魅了する。 | [宝珠] |
44 | 装備時最大MP+30 | - | - | スティック装備時、最大MPが30増える | - |
57 | 装備時MP吸収率+2% | - | - | スティック装備時、MP吸収率が2%増える | - |
70 | パニパニハニー | 4 | 敵1体 | 敵1体を50%の確率で混乱させる。 | [宝珠] |
84 | 装備時かいふく魔力+30 | - | - | スティック装備時、回復魔力が30増える。 | - |
100 | キラキラポーン | 4 | 仲間1人 | あらゆる状態異常を無効化できる。(効果時間約2分) | [宝珠] |
110 | 装備時MP吸収率+4% | - | - | スティック装備時、MP吸収率が4%増える。 | - |
120 | ラピッドステッキ | 5 | 自分 | 詠唱時間を50%短縮する。ただし、詠唱時間は1秒以下にはならない。(効果時間1分) チャージ:1回目25秒、2回目以降90秒 | - |
130 | 戦闘勝利時MP中回復 | - | - | スティック装備時、戦闘に勝利するたびにMPが中回復する。 | - |
140 | ティンクルバトン | 2 | 仲間1人 | 仲間1人のテンションを1段階確実にアップさせる。 チャージ:1回目30秒、2回目以降90秒 | - |
150 | 装備時最大MP+30 | - | - | スティック装備時、最大MPが30増える。 | - |
160~ | ホップスティック | 5 | 自分周囲 | 自分と周囲の味方に「ジャンプで回避できる攻撃」を1度だけ無効にする効果を与える。 ※効果時間は120秒、該当の攻撃をジャンプで回避した場合は効果は消えずに残る。 | [宝珠] |
190~ | スピリットゾーン | 5 | 自分周囲 |
ドラクエ10 盾スキル・特技一覧
■Ver3.3【前期】での変更点
スキルポイント160P、170P、180Pで覚える「新盾とくぎ」詳細
■Ver3.0での変更点
「ビッグシールド」・・・ガード率を「装備中の盾のガード率」に比例するように変更(スキル効果、錬金効果による盾ガード率アップには比例しない)
「会心完全ガード」・・・「会心ガード」に 名称を変更。痛根のいちげきや呪文暴走によるダメージ無効の効果から、「痛根のいちげきや呪文暴走のダメージを軽減する効果」に変更。
■Ver2.4【後期】での変更点
150スキル「装備時守備力+10」が追加されました。
■Ver2.3【後期】での変更点
140スキル「スペルガード」が追加されました。
装備可能職業【 戦士 / 僧侶 / 魔法使い / 旅芸人 / パラディン / 魔法戦士 / 賢者 】
SP | スキル名 | MP | 範囲 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
6 | 装備時盾ガード率+1% | - | - | 盾装備時、盾ガード率が1%増える |
12 | ぼうぎょ | 1 | 自分 | 受けるダメージを通常の75%程度に軽減する(効果時間約7秒) |
18 | 装備時盾ガード率+1% | - | - | 盾装備時、盾ガード率が1%増える |
25 | ビッグシールド | 4 | 自分 | 盾によるガード率が20%程度アップする(効果時間約3分) |
32 | 装備時盾ガード率+1% | - | - | 盾装備時、盾ガード率が1%増える |
40 | シールドアタック | 3 | 敵1体 | 敵1体に通常の半分のダメージを与え、受けるダメージを通常の75%程度に軽減する(効果時間約15秒) |
52 | 装備時盾ガード率+1% | - | - | 盾装備時、盾ガード率が1%増える |
66 | まもりのたて | 4 | 自分 | 毒、マヒ、ヘナトス、ルカニなど悪い効果から身を守る(効果時間約2分) |
82 | 装備時しゅび力+30 | - | - | 盾装備時、守備力が30増える |
100 | 会心ガード | 10 | 自分 | 痛恨の一撃、会心の一撃(会心必中はのぞく)、暴走した呪文を軽減する効果(効果時間約2分) |
110 | 装備時しゅび力+10 | - | - | 盾装備時、守備力が10増える |
120 | ファランクス | 5 | 自分 | 与えるダメージが25%ダウンするが、受けるダメージを25%減らす。(効果時間約30秒) チャージ:1回目25秒、2回目以降60秒 |
130 | 装備時盾ガード率+1% | - | - | 盾装備時、盾ガード率が1%増える |
140 | スペルガード | 5 | 自分 | 自分自身に呪文をかき消すバリアを張る。 チャージ:1回目30秒、2回目以降30秒 |
150 | 装備時しゅび力+10 | - | - | 盾装備時、守備力が10増える |
160~ | アイギスの守り | 8 | 自分 | 自身に、会心完全ガード、ビッグシールド(盾によるガード率が3分間、20%程度アップする)、25%のダメージ軽減の効果を同時に与える。 会心完全ガードの効果時間は約120秒。 ダメージ軽減効果は約30秒。 |
190~ | ちからの盾 | 8 | 自分 |